百度视觉设计师 周末摄影师 插画师 约拍或合作请私信

 

BD公司实习期工作总结(2014.10.21-2015.01.30)

更新这篇帖子的时候,已经是2016年6月27日(周一),还有三个工作日我就工作满一年了。说起写"工作总结"这事儿,其实挺惭愧,早应该在每个工作阶段定期来写的。

先介绍一下来BD实习之前的背景以及实习期间的概况。如果看这篇文章的你(如果有的话)刚好处在与我类似的情况,希望对你有帮助。

读硕期间,美女导师有很多教学、科研和设计实践的工作,和工作室的小伙伴一起参与其中的过程学到不少新技能,也极大地磨练了意志力。但导师是不允许校外实习的,所以大家大部分时间都乖乖待在学校做导师的科研项目以及写论文,但还是有个别小伙伴通过跟导师"谈判"争取到了去BAT的实习时间。我算其中之一。

但,我实习时已经是研三上学期了。之前没有任何正规实习工作经历。研三之前那个暑假,在应聘各大互联网公司结果并不令人满意的情况下,做好"很可能会延期毕业"的心理准备出来实习的。那是一个很偶然的机会,10月的某天,研究生群里发出来一条BD用户体验中心招实习生的消息。我发了作品集过去,几轮电话面试后,我顺利进入了BD实习。

新入职的第一个月基本上都是在做组里一位视觉设计师的助手,把她设计完成的稿子拿来切图、标注,一起制定视觉规范等等,偶尔做些运营的设计。这个过程中,要学会做一位有心人。我从入职的第一天就开始做笔记,把工作中遇到的大大小小的问题全部记录下来,才有了今天可以回顾写总结这事儿,这当然是后话了。

第一个月的工作虽然也能学到很多知识(当时我比较拿手的是字体、插画、VIS和摄影,但对UI设计一窍不通,所以虽然这一个月的工作非常基础,但却是必要学习的),但是并不能很好地体现我的设计能力。所以对当时的我来说,如何让leader尽早看到我的能力,以便考虑让我转正,是我那个阶段努力在做的事。机会来自于11月中下旬的部门团队建设。leader让我和另外一位高U视觉设计师一起负责组织这次活动。高U老师用word写了份"活动攻略",我主动提出自己来把它设计成视觉稿。后来这份"活动攻略"获得了同事的一致赞扬,leader也许是因为这件事开始委以我更多的设计工作。积极主动做事的态度、良好的设计基础能力以及和大家融洽的相处,让我在实习到一个月零一周的时候便收到了leader向我伸出的橄榄枝。是的,转正offer。虽然只是口头上的,但却倍感珍贵。

下面具体总结一下实习期间做过的项目和设计,希望自己养成好的习惯,坚持记录和总结。


产品项目:BD搜索客户端V1.4  mini bd for windows

合作部门:软件研究院

工作内容:

               1)对视觉设计稿做切图、标注、排版;对开发稿进行视觉走查;

               2)"BD客户端"整体视觉规范制定;

               3)"BD客户端"内网banner、皮肤、logo设计;

设计经验总结:

               1)icon的不同状态都需要设计:normal / error / hover / selected / press / focus / 灰态+press;

               2)标注行高时,开发语言只关注高度,系统会自动把文字居中对其;

               3)同一视觉稿的标注分为2个版面,更方便FE开发:尺寸、间距信息标注为一页; 文字信息标注一页;            

               4)所有视觉元素的尺寸必须能被3整除,因为视觉稿是以3倍分辨率来进行设计,但开发语言是1倍分辨率进行开发,不会出现小数点;

               5)通用视觉规范的制定,目的是为了形成规则方便后人接手设计时保持产品的一致性,规范要易于扩展,而不能成为设计创意的限制。视觉规范的整体性考虑,要从目的、标准、原则、设计基准等开始;

               6)设计文件需存为web所用格式,文件最小,适用于网络显示;

               7)界面设计常用字体及字号:微软雅黑 / 宋体 / 黑体 / 华文细黑 / 苹方;正文字号一般为12px~14px,title或banner字体适需求进行特殊设计;

               8)学习"Material Design":纸的形态模拟,通过景深效果来表达内容信息层级关系;用转场动画表达操作过程的变化;icon动画与对应的icon之间切换,点击后的反馈更强烈;大面积色块的Action Bar,饱和度高但明度适中;FAB按钮(Fixed Action Button)固定操作按钮;无边框按钮需考虑区别内容文字及配色、按钮出现场景;

               9)走查开发环境时,应逐条列出开发问题与视觉稿的差别以及修改建议,写走查报告时措辞要准确,并以邮件形式一并发给项目相关人;

              10)所有设计文件需保持最新态并上传SVN;

              11)周报格式;


新手应该注意的"协同合作"及"自我提升"相关问题:

               1)对设计文件的命名遵循一定规则,一般以界面名称+版本号为基础,方便开发同学明白文件内容;

               2)工作遇到困难,首先自行解决,根据是否会影响核心项目进度来判断是否求助于高U同事,不要一遇到问题就想求助别人,要知道高U同事很忙的,他们工作时需要非常专注,不希望被各种杂事碎片化自己的时间和精力;

               3)关于项目排期,可以向高U同事咨询,根据自己的能力大小,项目需求复杂程度和紧急情况判断设计工作的优先级和排期;

               4)开项目会议时,可能会遇到根本听不懂PM/FE/RD/QA在说什么的问题(太多专业术语),没关系,可以先快速记录下这些术语以及会议PPT展示的项目框架逻辑等内容,多参加几次会议,会后找合适的机会向同事请教,相信很快会熟悉业务内容;

               5)在参与会议时,可尽量去听去理解非自己专业岗位的同事的工作内容和流程,这有助于在今后的合作中站在对方的角度思考问题,提高沟通效率。比如,作为一名UE,需要了解PM对用户需求、需求场景、产品目标的设定以及PM是如何搭建产品框架,从产品应该有几个模块、各个模块的功能点有哪些,到对需求的一般描述、详细描述再到对接下来的工作优先级进行排期,明确各项工作的负责人等等,都要试着去了解;

               6)多看优秀设计相关网站作品;写作或翻译有价值的文章进行内部分享;及时进行设计总结和工作总结,定期向leader汇报;

               7)充分发挥自己的设计强项,努力弥补不足;

               8)U3-U5阶段要能够逐渐独立负责一个项目;U6以上负责多项;

              

运营项目:本部门运营相关设计

主要工作内容:

               1)Teambuilding活动组织、攻略制定及设计;   

               2)最优异T恤图案设计;

               3)官微、官博公众号开通及运营;

               4)圣诞主题海报设计;

               5)BD搜索博物馆创意收集;项目排期表设计;

               6)年会活动策划、邀请函设计;

               7)本部门2014年获奖名单设计;

工作经验总结:

               1)创意有方法,视觉元素不可通用,特定的元素要表达特定的含义;

               2)学习运营公众号的技巧、向优秀大号学习;

               3)做事要考虑周全,让人放心,独当一面;

               4)关于印刷:输出Ai文件前,检查图片链接是否置入;发给印刷厂的Ai文件版本要低;存储文件名为"2014年获奖名单F"(F指的是设计稿终稿);"2014年获奖名单FA(FA指的是转曲输出稿)";最后保存一份jpg预览图给印刷厂,150dpi足矣;


实习期间的工作笔记写满了一个笔记本,试用期写了两本。后面会继续把试用期和转正半年来的工作总结陆续整理好发布出来,共勉。


评论